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楼主: shenhuyong
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【IGH魔兽世界】【全国人数最多3.3.5服务器,独家小伙伴系统可排随机,技术碾压全国】

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天使

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 楼主| 发表于 2015-3-5 12:19:54 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2015-3-6 13:20:22 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2015-3-7 13:42:20 | 只看该作者
30w战网点收带直播权限都与账号一个 只要一个
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 楼主| 发表于 2015-3-8 00:56:46 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2015-3-8 17:01:19 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2015-3-8 23:43:59 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2015-3-9 17:21:15 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2015-3-10 23:26:19 | 只看该作者
昨晚上线时看到公会正式宣告停止活动组织,然后各种通告接连刷屏,公会频道和QQ群里各种不满和质疑此起彼伏。然后开始踢人,退会,义愤填膺,冷嘲热讽,哀鸿遍野,眉来眼去,娇喘连连。。。额,我说到哪了?

公会是我们本地一批wower线下招募组织起来的,会长在交通部门上班,很有激情的一个小伙子,操作极好。
一杆大旗几杆枪稀稀拉拉就开始干革命,山头选定营寨扎起后飞鸽传书给我,内容言简意赅:转服。

我问:你是准备当团长还是当会长?
答:一个意思啊,就是组织一票人干副本。
我问:多大规模的?准备怎么发展呢?
答:现在都是弹性形式的,人多人少没区别撒。
我问:那准备怎么发展呢?
答:都自己人,不够了再组点野人。

然后我拖拖拉拉,就是赖着没转。

客官,您看,是这样的,这胸再小,她也是姑娘不是?。。。
这队伍再小,它也是山头不是。虽然公会散了,但这大过年的,我给您放个马后炮?

公会管理腹黑学之计谋篇:

核心:上者伐谋

一、大道至简。

一般而言,越简单的阶层设置越有利于团队发展。
MC、BWL时代的超级公会基本都已经消失,当初为了管理方便而出现的 “会长/副会长/官员/团长/职业队长/精英/会员/新人”这样的分工细化,现在还留着做什么?
垂直管理 ,阶层冗长,必然导致上层骄纵下层不服,令出多门,处处掣肘。
试想,一个40人的单位,是4个领导好呢还是14个好呢还是24个好呢?

所以,明面上最极端的阶层可以直接确定为3级就好。注意,是明面上,这个问题参照第三条讨论。

会长的阶层是天然的,接下来的阶层直接确定为官员和会员。组织管理关系清晰,老人不装新人不怯。
不知道为什么有的公会要设置元老一阶层,意思是老干局吗?还是炫耀资格?贡献如若不足,必然引起新人不满。贡献若足,尊重来自人心,何必树碑。
同样不明白为什么有的公会要设置新人阶层,让新人没有公会的代入感,这是排斥新人还是满足某种快感呢。美其名曰考察,可不知这考察也是不公平环境下的。

管理关系的混乱必然导致老人骄纵和新人中人才的流失。

二、囊锥露颖。

公平竞争,实力才是话语权。
不设副会长,官员群体日渐发展,必有人脱颖而出,不自觉的成为这个团队里的领头者,那么这一两个人除了名称以外,就等于是副会长。
然后随着时间的发展,各种因素的影响下,这个领头羊逐渐的在变更,如果专门开设副会长一阶,长期倒成了一个坑。

会员同理,上线及时,技术意识好的,必然活动会组起。一个公会长时间在的人就那么不到百人,别说官员群体记不下来。设置“精英”或者“副本团”,其实是懒政的一种表现,也是制造新人老人矛盾的一个梗。

三、魏延之死。

官员群体是一个公会的核心,这个群体收纳了团队指挥,DKP管理,公会管理,人事交往,MT等优秀人才,这一般是肯定的。
但是!注意我要强调的,官员群里必须要有至少一名搞人事交往的。
这类人才的首先要保持的是上线时间,才能应对很多突发事件。

最好是年纪在这个群体里偏大点的,有一定处理能力的人。
有人带公会刷屏,甚至直接刷公会?这不是小事,而是直接影响到新人或者跳槽者选择的事件。多少公会都是因为以谩骂,对刷来应对的,导致被整个服务器孤立。啥?你要玩高冷?呵呵,葡萄心理什么感受只有自己知道。
公会内部有人冲突?尤其是涉及到官员,或者小团队的冲突?这都不是小事,处理不好,就成积弊,早晚引爆。
有小公会或者小团体的加入,利益分配是必不可少的。没个专业的去谈,早晚还是引爆。

除了金币和材料这类干货以外,什么都没必要抓在手里。你最好也不要带团,也不要让团长搞一言堂,慢慢培养吧。一个公会团最好有2-3个指挥进行协调,你只需要实时的确定哪个上。

因为理想中的设置是明面上的三阶,那么官员群体中在某一时间段必然有比较强势的存在。一旦强势,那么必然有一部分拥趸,或者野心。他们只会顾忌会长1人,因为踢人大招在人那里。
公会的分裂一般都是出现在会长并不在线的时候,由官员的吵架而引发了会众的山头选择,进而重立山头。

到时候这个预谋已久的人要干这事,怎么办?
有人问了,都是官员,咋管理啊?用嘴啊?

我啥时候说官员就是官员咧?
其实是4阶
会长/副会长/官员/会员 而副会长那一阶和官员的那一阶都叫官员好吧?

这是秘密,知道并享有这个秘密的,只能是某1-2个平日里不怎么张扬,混在官员群体里凑数的你的死党。他会是一个被人无视的路人甲,一直埋到战车经过时轰然炸响。
魏延大能,必伏马岱于侧。

四、正奇相激。

1、官员确定的是身份,而不是角色。所以拥有官员身份的人,只可以选择自己的某1个账号作为官员,这个可以临时更换,有升有降。
会长除外,可以增设1个号为官员。

官员繁冗,其实大多是马甲。但是马甲会给其他官员带来失落感,丧失成就感。

2、用好小团体,打死小团体。
可爱的小团体,可恨的小团体。多少会长提起就头痛。

观察,确定这个团体里谁是次要核心,谁的上线高,谁的技术好,谁并不是那么和他人亲近,那么选择这个人做官员。
有培养潜力的成员,可以让公会小团打副本时各自带,分开,并培养利益的纠葛和友谊。
给那个核心成员小恩小惠,但是千万别是大恩大惠。前者比如修理费,后者比如管公会。
并带不同的次核心成员参加怀旧、成就、坐骑等休闲队伍,最好是某官员对应某个成员,长此以往,小团体必生间隙。

3、给所有会员加人的权限,给所有官员踢人的权限。

一个公会的长久发展必然是由 强会--大会---强会--大会 这样的模式进行转化的
强会才会吸引人,人足够多了,筛选出的副本队伍才会更强。

这是公会发展的一个根本性的规律。
人才枯竭,进度缓慢等等问题,都是这个规律没抓好,管理出了问题导致的。

五、会长的存在感。

啥?你没有主力官员的QQ号?电话号码?从没有发过短信?聊过微信?
这样的话,什么电子邮件,生日贺卡,嘘寒问暖的就别提了。

这样的话,你就想着用你的权限去博得他人的尊重?

六、总结。

注意,这是写给会长的,不是官员的。

1、明面三阶:利于公平竞争,避免新人流失,减少老人和新人的隔阂,新老交替顺利。

实际四阶:不藏张鬼牌在袖笼,输了可要被熊孩子弹脑袋的哦。

2、人事为上:如果想长期的开公会,就必须有得力人才维系声誉,众口铄金,毛会必亡。

不做团长:抓好钱和材料等干货,其他均可放权出去。培养2-3名团长,1名的话绝对出事。

3、精简官员:开放踢人权限,官员精确到人,只给1个账号名额。

广纳会员:都给收人权限,别怕收进毛人,因噎废食,资源会枯竭。

4、打散山头:一对一盯人培养,抓好次核心成员,利诱为主。

有客西来:尤其是官员群体,游戏里的朋友,也可成为生活中的朋友,一句问候有时候比一件装备更有价值。


本文提供干货不多,因为其他问题本区大多提及,我并不愿赘述。

这里只提以上8个细节,如果有1条没有做到,那就是你需要的干货。
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 楼主| 发表于 2015-3-11 18:15:32 | 只看该作者
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